橘喵喵:增加了对话攻略~

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1.艾伯特时间(第几天)地点选项1选项2选项33学校7学校11学校好感度+10好感度+5好感度-513……广场18学校好感度+10好感度+0好感度+323街道27广场31街道36餐厅46学校50森林好感度+10……学校55学校好感度+10好感度+0好感度-559广场64街道69学校75森林好感度+25好感度+15好感度

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会制学校“欧美学园”的学生

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

小组帖子:成都,策略类独立游戏,希望可以扩大团队,游戏主体接近完成,部分平台的发行已经签约,有资金保障。

indienova.com/groups/post/56731

https://indienova.com/g/full-metal-showdown欢迎感兴趣的朋友私信详聊……,还缺少很多细节 阿白: 导弹飞的好慢 文又歌: @阿白#2 GIF的帧率比较低,实际游戏中要比这个

小组帖子:最近少发言了,原因是……

indienova.com/groups/post/1345

即使是誉为“最菜市”的“小众社区”豆瓣,在我以前的学校里习惯浏览的同学的数目也只是个位数——样本总体是整个系部一整个年级的同学哦……只要关于游戏的,甚至ACG相关的都可以爱啥,不同小组进不同人才会多元。……所以你尽管你的游戏文章吧(误)

绝密:法国 ‘44年(Classified: France '44)

indienova.com/steam/game/2085370

在这款雄心勃勃的回合战术游戏中,指挥一支由盟军特种作战人员组成的精英团队在纳粹占领的法国展开破坏行动……"每一子弹都极其重要。……在《绝密:法国‘44年》独特的士气系统中,每一射击都会影响你或敌人

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

茉奇兔(Mochi Rabbit)

indienova.com/g/mochi

补充说明:该游戏为能力不一的日本游戏专门学校2年级学生制作,在内容量和完成度上无法与成熟的商业游戏相提并论……游戏设计 何雨田 - 副组长、主程序 曜冰 - 策划、监修、游戏设计、主美术 酒井匠海 - 游戏设计 萩原

版本:Early Access


总页数:50


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